วันเสาร์, 30 พฤศจิกายน 2567

YSDN สคล.อ.วังทอง ตั้งเป้าจัด “อีสปอร์ต” ต่อเนื่อง หวังสร้างพื้นที่เยาวชนปลอดภัยจากปัจจัยเสี่ยงอย่างยั่งยืน

“จากปีแรกที่ต้องลงพื้นที่เคาะประตูทุกโรงเรียนในอำเภอวังทองเพื่อหาทีมเยาวชนเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต มีความท้าทายมากมาย โดยเฉพาะการทำความเข้าใจกับทั้งครูและผู้ปกครองด้วยว่าแก่นแท้ของ อีสปอร์ต คืออะไร? ก่อนหน้านี้หลายคนยังเข้าใจผิดว่าเป็นการพนัน ปีนี้เข้าสู่ปีที่ 3 การจัดกิจกรรมแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตได้รับความสนใจและมีทีมสมัครเข้าร่วมมากขึ้น แสดงให้เห็นว่าครูโดยเฉพาะผู้ปกครองเข้าใจมากขึ้นว่า เกมสามารถเล่นเป็นกีฬาได้และต่อยอดไปถึงการเป็นอาชีพได้อีกด้วย” นายจักรินทร์ กลิ่นอาจ (เจเจ) เจ้าหน้าที่เครือข่ายเยาวชน YSDN (Youth Strong & Development Network) ภายใต้ สำนักงานเครือข่ายงดเหล้า (สคล.)  กล่าวถึงการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตอำเภอวังทอง จังหวัดพิษณุโลก ในระยะเริ่มแรก

            เจ้าหน้าที่ YSDN อ.วังทอง หรือพี่เจเจของน้อง ๆ ยังกล่าวด้วยว่า กิจกรรมนี้จัดขึ้นตามความต้องการของเยาวชนในพื้นที่ โดยมีผลสำรวจในปี 2564 กว่า 800 ชุด ครอบคลุม 12 อำเภอ จังหวัดพิษณุโลก พบว่า อีสปอร์ต ( E-Sport ) เป็นกิจกรรมที่เยาวชนสนใจมากที่สุด จึงจัดกิจกรรมการแข่งขันอีสปอร์ตขึ้นครั้งแรก ในรุ่นอายุ ไม่เกิน 18 ปี มีเยาวชนสนใจเข้าร่วมจำนวนไม่น้อย โดยวัตถุประสงค์เบื้องต้นของการจัดการแข่งขันเพื่อจัดพื้นที่สร้างสรรค์ให้กับเยาวชนอำเภอวังทองได้มีพื้นที่แสดงออกโดยยึดตามสิ่งที่น้อง ๆ สนใจเป็นกิจกรรมหลัก และการแข่งขันในแต่ละครั้ง นอกจากความรู้เกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ต และการพัฒนาสู่การเป็นนักกีฬาอาชีพให้กับผู้เข้าร่วมการแข่งขันแล้ว  ยังสอดแทรกความรู้เกี่ยวกับพิษภัยจากปัจจัยเสี่ยงต่าง ๆ  อีกด้วย

ดังนั้น E-Sport ไม่เพียงตอบโจทย์ความต้องการของเยาวชนอำเภอวังทอง แต่ยังเป็นเครื่องมือสำคัญในการป้องกันเยาวชนจากปัจจัยเสี่ยงโดยเฉพาะ ปัญหา เหล้า บุหรี่และบุหรี่ไฟฟ้าที่กำลังระบาดในกลุ่มเยาวชน

          ในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตล่าสุดในปี 2567 ได้ขยายแนวทางการป้องกันเยาวชนจากปัจจัยเสี่ยงมายังกลุ่มอายุไม่เกิน 15 ปี ภายใต้แข่งขันรายการ YSDN วังทอง FREE FIRE E-sport 2024” รุ่นอายุไม่เกิน 15 ปี โดยปีนี้มีนักเรียนชั้นประถมศึกษาที่ 6 เข้าร่วมด้วย และจากการสำรวจพบว่าเกม FREE FIRE ได้รับความนิยมสูงสุดในกลุ่มนักเรียนชั้น ป.4-6 ซึ่งเป็นกลุ่มที่ต้องการการดูแลและให้คำแนะนำในการเล่นเกมอย่างสร้างสรรค์

สำหรับ ฟรีไฟร์ ( Free Fire) เป็นเกมแบตเทิลรอยัลพัฒนาและจัดจำหน่าย โดยการีนา เป็นเกมมือถือที่ยอดดาวน์โหลดมากที่สุดทั่วโลกในปี 2562 เกมได้รับรางวัล “เกมยอดนิยมที่ดีที่สุด” โดยกูเกิล เพลย์สโตร์ในปี 2562 เมื่อเดือนพฤษภาคมปี 2563 ฟรีไฟร์ ได้สร้างสถิติมีผู้ใช้รายวันกว่า 80 ล้านทั่วโลก เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2562 ฟรีไฟร์ ทำรายได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทั่วโลก และมีการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตนี้แบบมืออาชีพในประเทศไทยด้วย

          นายจักรินทร์ กล่าวด้วยว่า เราไม่ได้จัดแค่การแข่งขัน แต่สอดแทรกความรู้เรื่องโทษภัยของเหล้าและบุหรี่ ผ่านกรณีศึกษาจริง ให้เยาวชนได้เรียนรู้และตัดสินใจด้วยตนเอง นอกจากนี้ ยังมุ่งผลักดันให้น้อง ๆ ก้าวสู่การแข่งขันระดับจังหวัดและระดับประเทศต่อไป  ทั้งนี้ การดำเนินนโยบายด้านกิจกรรมสร้างสรรค์จะเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยอาศัยกลไกระดับตำบลเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญ ส่วนการขอความร่วมมือจากร้านค้าในพื้นที่เพื่อควบคุมเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และบุหรี่สำหรับเยาวชนยังดำเนินการอย่างเข้มงวด เพื่อสร้างพื้นที่ปลอดภัยให้เยาวชนอย่างยั่งยืน

          ด้าน นายชนะพล ศรีเรือง  อายุ 15 ปี นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3  โรงเรียนวัดท่าหมื่นราม อำเภอวังทอง จังหวัดพิษณุโลก  ตัวแทนจาก ทีม TRM Academy ซึ่งคว้ารางวัลชนะเลิศในรายการแข่งขัน YSDN วังทอง FREE FIRE E-sport 2024” ครั้งที่ 3   เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างของเยาวชนที่สามารถแบ่งเวลาระหว่าง “เรียน” และ “เล่น”  ได้อย่างลงตัว ด้วยเกรดเฉลี่ย 3.96 กล่าวว่า ผมเล่นเกมมาตั้งแต่เด็ก ๆ ตอนแรกพ่อแม่ไม่ชอบมาก ๆ  แต่ผมก็ดื้อไม่ได้หยุดเล่น สุดท้ายพิสูจน์ตัวเองได้ว่า สามารถสร้างสมดุลระหว่างเรียนกับเล่นได้ พ่อแม่ก็เข้าใจมากขึ้น  ผมเต็มที่กับทุกเรื่อง ระหว่างเรียนผมก็ตั้งใจเรียนเต็มที่  เมื่อเล่นผมก็เล่นเต็มที่เช่นกัน นอกจากความเพลิดเพลินแล้ว การเล่นเกม ยังทำให้ผมได้เรียนรู้การบริหารจัดการเวลา การวางแผนกลยุทธ์ในการเล่น การเป็นผู้นำ การทำงานเป็นทีม การสร้างความสามัคคีในกลุ่ม จนสามารถนำทีมคว้ารางวัลชนะเลิศของการแข่งขันครั้งนี้ได้

          ขณะที่นายทศพล บุระพวง อาจารย์โรงเรียนวัดท่าหมื่น ผู้ดูแลทีม กล่าวว่า โรงเรียนไม่มีบุคลากรที่มีความรู้เรื่องเกมเลย บริบทของโรงเรียนจะไปในทางการเกษตร ปลูกผัก ทำนา และอื่น ๆ  แต่เมื่อนักเรียนสนใจในเรื่องใด โรงเรียนก็พร้อมให้การสนับสนุนเต็มที่ โดยจัดเวลาให้ฝึกซ้อม สร้างความเข้าใจกับผู้ปกครอง ว่าเกมไม่ได้แค่สร้างความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังสร้างเป็นอาชีพได้ เกมยังเป็นกีฬาที่ทำให้เด็ก ๆ ได้เรียนรู้ การแพ้-ชนะ รับมือกับความผิดหวัง หรือ การมีน้ำให้กับเพื่อนนักกีฬาด้วยกัน   ที่สำคัญ ทีมนักกีฬาอีสปอร์ตของเรา ยังเป็นตัวอย่างที่ดีให้กับน้อง ๆ ได้ด้วย โดยพวกเขาไม่ได้ทิ้งการเรียนเลย สามารถแบ่งเวลา เรียน กับ เล่น ได้อย่างดี ผลการเรียนไม่ตกลงเลย สำหรับแนวทางการสนับสนุนของโรงเรียน อนาคตจะบรรจุ อีสปอร์ต ลงในรายการแข่งขันกีฬาสีของโรงเรียนเพิ่มเติมด้วย

ผู้สนับสนุนแพลตฟอร์มข่าว/สนใจลงโฆษณาติดต่อ นิตยา สุวรรณสิทธิ์ -0628929797 7003315842a3e5554.jpeg tz01.jpeg 2_07b2fa84021c11013.jpeg sm02.jpeg green-white-background06.jpeg cropped-kk0012-scaled-3.jpeg ลิงค์สำรองการฟังวิทยุออนไลน์ FM101.MHZ radio20766.gif